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ativo_de_jogo

Explore os modelos 3D marcados com a tag ativo_de_jogo.

Empilhamento Mínimo de Livros 3D para Níveis de Jogo
Empilhamento Mínimo de Livros 3D para Níveis de Jogo
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Empilhamento Mínimo de Livros é um modelo 3D de adereço pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, leveza e envio do item em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Pá Limpa Casual 3D Game Asset para Níveis Indie
Pá Limpa Casual 3D Game Asset para Níveis Indie
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

A Pá Limpa é um modelo 3D de adereço pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a ferramenta fácil de colocar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Asset 3D Minimalista Caneca Pronto para Unreal Engine
Asset 3D Minimalista Caneca Pronto para Unreal Engine
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Caneca Minimalista é um modelo 3D de prop pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o item fácil de colocar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Chave Inglesa Estilizada Desgastada 3D para Níveis Indie
Chave Inglesa Estilizada Desgastada 3D para Níveis Indie
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Chave Inglesa Desgastada é um modelo 3D de adereço pronto para jogos, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, leveza e entrega da ferramenta em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Low Poly Workshop Street Clutter 3D Realtime Asset
Low Poly Workshop Street Clutter 3D Realtime Asset
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Workshop Street Clutter é um modelo 3D de adereço pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, iluminação e envio do cenário em pipelines de estúdio ou em tempo real.