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Modello 3D Arco di Trionfo pronto per Unreal Engine per lo Sviluppo di videogiochi, con geometria low_poly, pietra PBR materica, cemento, metallo e dettagli strutturali leggibili del monumento.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Arco di Trionfo è un modello 3D di architettura pronto per Unreal Engine per lo Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta un'apertura monumentale ad arco singolo, pannelli scolpiti in rilievo, pesanti pilastri in pietra, volta profonda a cassettoni, fasce cornicione, blocco attico e proporzioni su scala piazza. I materiali sono gestiti attraverso calda pietra calcarea, ombre di rilievo scolpite, bordi di pietra usurati, profondità del pannello inciso e sottile pavimentazione della base della piazza, con zone esterne che rendono muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso facili da leggere. Preserva l'enorme volume di pietra e il vuoto profondo dell'arco centrale. La variante realtime è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzate, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredo di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una chiara visione della massa, dell'intento materico, della scala esterna e della probabile aderenza al progetto prima che posizionino il modello in una scena.
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