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spiel_asset

Durchsuche 3D-Modelle mit dem Tag spiel_asset.

Minimaler Buchstapel 3D-Asset für Game-Engine-Level
Minimaler Buchstapel 3D-Asset für Game-Engine-Level
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Minimaler Buchstapel ist ein spielbereites 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Integration des Objekts in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.

Gemütlicher Pflanztopf 3D Hero Render Asset für Studioeinsatz
Gemütlicher Pflanztopf 3D Hero Render Asset für Studioeinsatz
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Der gemütliche Pflanztopf ist ein 3D-Modell mit Render-Detail-Prop, entwickelt für Film- und VFX-Arbeiten. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Auslieferung in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.

Lässige saubere Schaufel 3D-Asset für Indie-Level
Lässige saubere Schaufel 3D-Asset für Indie-Level
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Die saubere Schaufel ist ein spielbereites 3D-Prop-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Werkzeug einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.

Minimalistische Tasse 3D-Asset für Game Engines, Unreal Ready
Minimalistische Tasse 3D-Asset für Game Engines, Unreal Ready
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Die minimalistische Tasse ist ein spielbereites 3D-Prop-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Integration des Objekts in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.

Low Poly Workshop Street Clutter 3D Echtzeit-Asset
Low Poly Workshop Street Clutter 3D Echtzeit-Asset
Props, Loot & Everyday Objects Ultra poly

Workshop Street Clutter ist ein spielfertiges 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie erleichtern das Platzieren, Beleuchten und Ausliefern in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.