Pläne Modellkatalog Pet3D Kostenlose Masterclass Unser Kurs
Zurück zum Generator
AIprintgen / Tags / pbr

pbr

Durchsuche 3D-Modelle mit dem Tag pbr.

Modulares robustes Retro-Handy 3D-Layered-Asset
Modulares robustes Retro-Handy 3D-Layered-Asset
Electronics & Gadgets Ultra poly

Das robuste Retro-Handy ist ein modulares Kit-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Snap-freundliche Nähte, gemeinsame Materialzonen und wiederverwendbare Komponenten-Drehpunkte machen es ideal für Kitbash-Builds, Layout-Szenen und Asset-Bibliotheken.

Trainings-Signalbake 3D-Asset für Studio-Renderings
Trainings-Signalbake 3D-Asset für Studio-Renderings
Weapons, Military & Security Ultra poly

Die Trainings-Signalbake ist ein 3D-Modell einer Waffen-Detailansicht für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen die Requisite einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Leder Hosenträgerriemen 3D Studio-Asset für Cinema
Leder Hosenträgerriemen 3D Studio-Asset für Cinema
Fashion & Accessories Ultra poly

Leder Hosenträgerriemen ist ein szenenfertiges 3D-Modell für Mode, das für Film- und VFX-Arbeiten entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Riemen einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.

Gehackte Tomaten-Cluster 3D-Asset für Studio-Kataloge
Gehackte Tomaten-Cluster 3D-Asset für Studio-Kataloge
Food & Drink Ultra poly

Gehackte Tomaten-Cluster ist ein Produkt-Viz-Lebensmittel-3D-Modell, das für E-Commerce-Betrachter entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Sportsonnenbrille 3D-Asset für Spiele-Level
Sportsonnenbrille 3D-Asset für Spiele-Level
Fashion & Accessories Ultra poly

Sportsonnenbrille ist ein spielbereites Mode-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen die Brille einfach zu platzieren, leicht und einfach in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.