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Thunfisch-Asset für Blender, fokussiert auf Oberflächenaufteilung, Mid Poly, PBR-Schuppen und Vorbereitung für die Animations-Pipeline in Blender.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Thunfisch ist ein für Blender vorbereitetes aquatisches Kreaturen-Asset, entwickelt für Film, Animation und VFX. Das Modell verfügt über Oberflächenaufteilung, Flossenansätze, Augenplatzierung und hydrodynamische Körpermasse; Schwanz oder Flügel, wo relevant. PBR-Haut- und Schuppentexturen mit Nässe-Reaktion, Flossen unterstützen die Oberflächenlesbarkeit und Materialtrennung. Es passt in Unterwasserszenen, Wildtier-Renderings, Spiele und Simulations-Layouts. Das Asset passt in Ozeanszenen, Simulationen, Naturvisualisierungen und stilisierte oder realistische Wasserumgebungen. Form, Haltung, Oberflächenfluss und Materialaufteilung helfen dem Modell, aus Seiten-, Front- und Dreiviertelansichten gut erkennbar zu sein. Für Renderings und Look-Entwicklung sind die wichtigen Prüfpunkte Nahkamera-Formen, Materialtrennung, glaubwürdige Schuppen, Lichtreaktion und ob die sichtbaren Details aus verschiedenen Kamerawinkeln Bestand haben. Das aquatische Tiermodell eignet sich für Animationstests, Naturszenen, Bildungszwecke, Spiele, Render-Bibliotheken und Referenz-Kompositionen, bei denen Anatomie und Haltung schnell erkennbar sein müssen. Künstler können das Stück anhand sichtbarer Geometrie, Schuppen-Hinweisen, Materialzonen und Rollen in der Szene beurteilen, anstatt sich auf Markennamen oder vage Kategorietexte zu verlassen. Das Ergebnis ist eine klarere Modellauswahl für Rendering, Spiele-Layout, Druck, visuelle Planung oder Sammlungsaufbau.
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