معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
أصل سمك قرش واقعي يركز على استجابة الجلد تحت الماء، متوسط المضلعات، قشور PBR، وإعداد خط أنابيب الرسوم المتحركة لبرنامج Blender.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
سمك القرش الواقعي هو أصل مخلوق مائي جاهز للرسوم المتحركة مصمم للأفلام والرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية. يتميز النموذج باستجابة الجلد تحت الماء، وسمك الزعانف، وأشكال الفم، وخطوط السباحة الطبيعية؛ الذيل أو الأجنحة حيثما كان ذلك مناسبًا. أقمشة جلد وقشور PBR مع استجابة الرطوبة، تدعم الزعانف قراءة السطح وفصل المواد. إنه يناسب المشاهد تحت الماء، وعروض الحياة البرية، والألعاب، وتخطيطات المحاكاة. يدعم تدرج الجسم، ووضع الزعانف، وخط الذيل، وشكل الفم، وإشارات سطح الجلد قابلية القراءة تحت الماء. يدعم الشكل والوقفة وتدفق السطح وتكسير المواد النموذج للقراءة من الجوانب الأمامية وثلاثة أرباع. بالنسبة للعروض وتطوير المظهر، فإن الشيكات المهمة هي الأشكال القريبة من الكاميرا، وفصل المواد، والمقياس المعقول، واستجابة الإضاءة، وما إذا كانت التفاصيل المرئية صامدة من زوايا كاميرا متعددة. يعتبر نموذج الحيوان المائي مناسبًا لاختبارات الرسوم المتحركة، ومشاهد الطبيعة، والمرئيات التعليمية، والألعاب، ومكتبات العروض، والتكوينات ذات النمط المرجعي حيث تحتاج التشريح والوضعية إلى القراءة بسرعة. يمكن للفنانين الحكم على القطعة من خلال الهندسة المرئية، وإشارات المقياس، ومناطق المواد، ودور المشهد بدلاً من الاعتماد على تسميات العلامات التجارية أو نص الفئة الغامض. النتيجة هي خيار نموذج أوضح للعرض، وتخطيط اللعبة، والطباعة، والتخطيط المرئي، أو بناء المجموعات.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).